ロール別ガイド

PDM/デザイナーのための
toishi活用法

情報設計の入力を揃え、手戻りを減らす。
「何を作るか」を整理してから、画面を描く。

Pain: 手戻りが多い

画面を作り込んでから「そもそもこの機能いらなかった」と言われる。 デザインの前に要件が固まっていないのが原因。

ユーザーニーズで要件を先に固める

toishi ではユーザーニーズセクションで「誰が、何を、なぜ必要としているか」を先に定義します。 承認者の合意を取ってから画面設計に進むので、根本的な手戻りが起きません。

ユーザーニーズ承認 → 画面遷移 → 画面詳細の順で進行。前工程の合意なしに次へ進めない仕組みです。

Pain: ざっくり要件から情報設計

「こんな感じで」という曖昧な依頼から、いきなり画面構成を考えなければならない。 何を根拠に情報を整理すればいいか分からない。

8セクション構造が情報設計の入力になる

ペルソナ → ユーザーニーズ → 画面遷移 → 画面詳細。 この流れに沿って埋めていくだけで、情報設計に必要なインプットが揃います。

前提ペルソナニーズ画面遷移画面詳細...

Pain: 工数がわからない

「この画面、どれくらいかかる?」と聞かれても答えられない。 エンジニアの見積もりが見えないまま、スケジュールだけ決まっていく。

工数決定セクションでエンジニアと同じ画面を見る

エンジニアが入力した工数見積もり(最小〜最大の2点推定)を、同じ画面で確認できます。 「この画面は3〜5日かかる」が分かれば、デザインの粒度や優先順位の判断材料になります。

商品詳細画面

3〜5人日

検索結果画面

2〜3人日

Pain: ユーザージャーニー推定

ユーザーがどの画面をどの順番で辿るか、ゼロから考えるのは時間がかかる。 特に複数ペルソナがいると、ジャーニーの整理だけで1日使ってしまう。

画面遷移セクション + AIでジャーニー叩き台

ペルソナとユーザーニーズを入力済みなら、AIが画面遷移の叩き台を生成できます。 ゼロから考える必要がなく、叩き台を編集する形で進められます。

AI への指示例

「ECサイトのペルソナとニーズから、画面遷移を提案して」

Pain: システム価値を説明できない

「なぜこの画面が必要なのか」を経営陣に説明するのが難しい。 デザインの良し悪しではなく、ビジネス価値を求められる場面が増えている。

ROIで数値化、経営陣への説明資料に

各ユーザーニーズの月間実行回数と工数から ROI を自動算出。 「この機能は月5,000回使われ、ROI 625」と数字で語れます。 経営陣への説明資料としてPDF出力も可能です。

Pain: Figmaは学習コストが高い(テクノロジーコンサル向け)

コンサルタントやビジネスサイドのメンバーにとって、Figma の操作は敷居が高い。 情報設計レベルの整理に、デザインツールの習熟は不要なはず。

toishiのWebUIはExcel感覚で使える

フォームに入力し、リストを並べ替えるだけ。 デザインツールの知識は不要です。 情報設計レベル(何を作るか、誰のために、どんな順番で)までをサポートします。

toishi の守備範囲

toishi は「何を作るか」を整理するツールです。 画面デザイン(ビジュアル、インタラクション)は Figma やパワーポイントに委譲します。

toishi がカバーする領域

  • ・ペルソナ定義
  • ・ユーザーニーズ整理
  • ・画面遷移(ユーザージャーニー)
  • ・画面一覧と紐付くニーズ
  • ・ROI シミュレーション

Figma / パワポに委譲する領域

  • ・ワイヤーフレーム
  • ・ビジュアルデザイン
  • ・プロトタイプ
  • ・デザインシステム
  • ・インタラクション設計

情報設計の入力を、まず揃えよう

ペルソナ、ニーズ、画面遷移。
デザインの前に「何を作るか」を固める。

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